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评论列表 (有 6 条评论,2115人围观)
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08-01 来自 回复
Airbnb发现此问题后决定对该类房东加以限制,但这必然会对本平台的短期增长带来一些负面影响。
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08-02 来自 回复
@ 而且这篇论文充满了大量数据分析,让人想反驳都无力还手。
网友昵称:一泓讲运营
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08-01 来自 回复
这里的逻辑问题就很大,做创业,不做那些留存高的、时间长的内容,难道去做留存低、时间短的内容?我其实知道不少这种没人看的内容,我告诉你,你敢去做吗?  就好像你要开个淘宝店,你当然要先观察淘宝上什么东西买的人多,需求旺盛,这是很重要的信息。
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08-02 来自 回复
@   直到2016年,这个局面才开始有所改变。
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08-01 来自 回复
一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。
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08-02 来自 回复
@   本文由@佳人如梦原创发布于人人都是产品经理。

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